1. Criterios pedagógicos.
- Tipología de contenidos explícitos del juego:
- Conceptos: Nos explica mediante una historia qué hacer para controlar la diabetes.
- Procedimientos: Nos muestra los utensilios que se utilizan para controlar la diabetes.
- Valores: La responsabilidad de tener controlada en todo momento la diabetes.
1.1. Hechos y conceptos.
- Descriptores: Al inicio del juego, se abre un desplegable con tres opciones: jugar; sobre la diabetes;
créditos. En la opción sobre la dietes te da la información necesaria sobre este problema
de salud.
1.2. Procedimientos.
- Habilidades psicomotrices:
- Visomotricidad: Fácil.
- Lateralidad: Normal.
- Organización espacial: Nivel bajo.
- Atención: Nivel medio.
- Memoria: Nivel bajo.
- ¿Se precisa buscar información?: Sí, es necesario buscar información, aunque al inicio del videojuego se explica lo qye hay que hacer.
- Sirven para organizar los recursos del juego.
- Se producen hipótesis y predicciones, así como el desarrollo del razonamiento inductivo.
- Pone en desarrollo el razonamiento.
- Identificación de alternativas: Nivel medio.
- No hay que hacer ni operaciones ni cálculos.
- Facilidad para el pensamiento heurístico.
- No hay habilidades metacognitivas específicas.
- Respeto
- Responsabilidad
- Se podría deducir en el lanzamiento de pelotas a los mutantes un signo de violencia, pero se hace con el objetivo de conseguir salud máxima.
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